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03.Dec.24 |
X4 7.50 Aggiornamento del Modello di Volo - La Beta Pubblica Ha Inizio! |
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Siamo entusiasti di annunciare l'inizio della Beta pubblica per l'imminente aggiornamento 7.50 di X4: Foundations, noto anche come "Aggiornamento del Modello di Volo"! Questo importante aggiornamento introduce una revisione sostanziale del modello di volo del gioco, portando controlli più fluidi e realistici nell'universo di X4. Consultate il changelog completo alla fine di questo post e unitevi oggi stesso alla nostra Beta Pubblica, per aiutarci a preparare il rilascio dell'aggiornamento nel primo trimestre del 2025.
Per questa ambiziosa trasformazione, abbiamo collaborato con John Pritchett, ex programmatore senior di fisica del team di sviluppo di Star Citizen, che è stato determinante nella rielaborazione della manovrabilità delle navi in X4. Questo aggiornamento apporta cambiamenti significativi al controllo delle navi e alla traiettoria di volo e siamo entusiasti di darvi la possibilità di sperimentarlo in prima persona.
Non perdetevi il nostro ultimo episodio di XLOG, in cui il fondatore e amministratore delegato di Egosoft, Bernd Lehahn, condivide i suoi pensieri sui cambiamenti in arrivo e sui nostri piani per il prossimo anno. Inoltre, non perdetevi le notizie sulla Roadmap pubblicate di recente, che offrono uno sguardo più ampio sulla nostra visione per il futuro di X4.
Oltre al nuovo modello di volo, stiamo apportando modifiche al bilanciamento di tutte le navi del gioco. Potrete aspettarvi perfezionamenti dei motori, propulsori e altri componenti delle navi, mentre lavoriamo per creare un'esperienza equilibrata e ottimizzata che sfrutti appieno le nuove dinamiche di volo.
Questo aggiornamento inoltre espande l'universo di X4 con diversi nuovi gruppi di settori, che collegano le regioni Terrestri e Boron in precedenza distanti tra loro. Oltre a queste nuove aree di spazio, stiamo introducendo modifiche all'economia del gioco.
Sul fronte grafico, questo aggiornamento introdurrà ulteriori significativi miglioramenti al nostro motore grafico, tra cui l'implementazione di DLSS e FSR 3.
Come partecipo alla Beta Pubblica?
Tutti i giocatori che possiedono X4: Foundations hanno la possibilità di scaricare la nuova versione 7.50 Beta Pubblica. Per garantire che i partecipanti alla beta siano consapevoli dei rischi e delle regole associate, chiediamo a tutti i giocatori interessati di visitare il nostro forum (non è richiesta la registrazione), dove troveranno le regole, le dichiarazioni di non responsabilità e le istruzioni pratiche per partecipare alla beta.
Siamo ansiosi di conoscere il vostro feedback su questo aggiornamento trasformativo. Seguite i nostri aggiornamenti su Steam e gli altri canali tramite il nostro Linktree per rimanere informati man mano che ci avviciniamo alla data di rilascio ufficiale.
( visitate il nostro forum per il changelog completo) |
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27.Nov.24 |
Cosa riserva il futuro per X4? Uno sguardo anticipato al 2025 |
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L'anno del 25° anniversario della serie X si sta rapidamente avvicinando alla fine e sono passati alcuni mesi dal lancio della versione 7.10, il nostro ultimo grande aggiornamento per X4: Foundations, rilasciato ad agosto. Chi ha familiarità con il nostro percorso di sviluppo saprà già che questo periodo apparentemente tranquillo significa in realtà che dietro le quinte stiamo lavorando duramente agli sviluppi futuri. In questi momenti tendiamo sempre a essere un po' più cauti nella comunicazione pubblica, per evitare di creare aspettative che potrebbero rivelarsi irrealistiche. Il nostro processo di sviluppo altamente iterativo e i piani mutevoli che vi stanno dietro, spesso non ci permettono di prevedere esattamente cosa accadrà e quando.
Tuttavia, ora siamo a un punto in cui crediamo di poter condividere con tranquillità un quadro di ciò che ci aspetta per X4 nel 2025. Oggi siamo quindi entusiasti di presentare una roadmap generale, che vi fornirà una panoramica sulla nostra direzione e vi darà un'idea di ciò che potrete aspettarvi. Tenete presente, tuttavia, che alcuni dettagli di questa roadmap possono ancora evolversi, quindi consideratela la nostra direzione attuale piuttosto che un piano definitivo!
Primo trimestre 2025 - Aggiornamento del Modello di Volo
Il nostro prossimo aggiornamento gratuito per il gioco base sarà caratterizzato da un cambiamento significativo che era in cantiere da molto tempo: una revisione completa del modello di volo. Negli ultimi anni abbiamo lavorato per rendere il volo nell'universo di X4 più fluido, realistico e naturale. Quest'ultimo aggiornamento comporta modifiche sostanziali al controllo delle navi e ai percorsi di volo e ha richiesto approfondite competenze matematiche per la sua realizzazione.
Per facilitare questo processo, abbiamo collaborato con John Pritchett, ex programmatore senior della fisica nel team di sviluppo di Star Citizen, per guidare la trasformazione del modello di volo di X4. Siamo lieti di poter incorporare il contributo di John e non vediamo l'ora di conoscere il vostro parere quando lo avrete provato in prima persona. Si tratta sicuramente di qualcosa che dovrete provare nel gioco, piuttosto che vederlo in qualche screenshot o video, quindi restate sintonizzati per una Beta pubblica ("soon"™).
Come parte di queste modifiche al modello di volo, stiamo anche regolando il bilanciamento di ogni nave in X4 per sfruttare al meglio questi miglioramenti. Questo compito comporta la revisione di motori, propulsori e altri componenti della nave, con il nostro team al lavoro attraverso numerose iterazioni per preparare un'esperienza bilanciata.
Oltre alle modifiche al modello di volo, con questo aggiornamento aggiungeremo anche diversi nuovi cluster al gioco, creando ulteriori connessioni alle aree di spazio Terran e Boron che sono state aggiunte nelle rispettive espansioni, X4: Culla dell'Umanità e X4: Kingdom End. Queste nuove connessioni saranno associate ad alcuni aggiustamenti dell'economia di gioco, sui quali forniremo maggiori dettagli una volta iniziata la Beta pubblica.
Sul fronte grafico, questo aggiornamento introdurrà ulteriori significativi miglioramenti al nostro motore grafico, tra cui l'implementazione di DLSS e FSR 3.
Non vediamo l'ora di lanciare la Beta pubblica per questo rivoluzionario aggiornamento il prima possibile. Tuttavia, come potete immaginare, queste caratteristiche "rivoluzionarie" richiedono un po' più di tempo nelle fasi di test interne e private, quindi seguite i nostri aggiornamenti su Steam per rimanere informati.
Primo trimestre 2025 - "Mini DLC 1" (titolo provvisorio)
Oltre agli aggiornamenti gratuiti del gioco base, stiamo pianificando il rilascio di un DLC più piccolo del solito all'inizio del prossimo anno. Anche se le specifiche dei contenuti sono ancora in fase di elaborazione, questo "Mini DLC" sarà più compatto delle precedenti espansioni di X4. Una caratteristica confermata è la rivisitazione di una delle navi preferite dai fan nei precedenti giochi della serie X, una nave che è stata richiesta a gran voce dai membri della comunità. Il DLC conterrà anche alcune attività legate all'acquisizione di questa nave, e forse anche i suoi progetti. Restate sintonizzati, perché potremmo rivelare la nave come sorpresa natalizia!
Terzo trimestre 2025 - Aggiornamento Diplomazia
Più avanti nel 2025, stiamo pianificando un aggiornamento gratuito del gioco base che si concentrerà sul gameplay della Diplomazia in X4: Foundations. Questo aggiornamento introdurrà una nuova stanza nel quartier generale del giocatore, dove i rappresentanti delle fazioni potranno riunirsi e offrire opzioni strategiche. Oltre a questa stanza, i giocatori avranno accesso ad agenti (PNG) che potranno essere inviati in missioni indipendenti per raggiungere obiettivi diplomatici nell'universo di X. La feature principale di questo aggiornamento saranno gli Eventi Diplomatici, che daranno ai giocatori l'opportunità di manipolare le proprie relazioni con le altre fazioni e, in alcuni casi, anche tra specifiche fazioni di PNG. Avremo ulteriori informazioni sulle altre caratteristiche dell'aggiornamento Diplomazia non appena ci avvicineremo al suo rilascio.
Terzo trimestre 2025 - Mini DLC aggiuntivo
A seconda del successo del primo Mini DLC, potremmo proseguire con DLC di dimensioni simili per accompagnare altri aggiornamenti gratuiti del gioco base. Come potete vedere, nel 2025 ci concentreremo su miglioramenti consistenti e d'impatto del gioco di base e, come in passato, questi aggiornamenti del gioco di base saranno gratuiti per i giocatori esistenti di X4, mentre gli acquisti dei mini DLC sosterranno lo sviluppo prolungato.
2026 - Aggiornamento Esplorazione
All'inizio del 2026, intendiamo rilasciare un altro importante aggiornamento, questa volta incentrato sull'Esplorazione. Questo aggiornamento introdurrà nuove anomalie che guideranno i giocatori verso settori inesplorati dell'universo di X, ognuno con scoperte uniche ed emozionanti. Con il progredire dello sviluppo, perfezioneremo i dettagli di questo tema generale, come i miglioramenti al gameplay dello Scanner a Lungo Raggio e una serie di missioni per scoprire queste anomalie. Anche se questa funzione è ancora piuttosto agli inizi del suo ciclo di sviluppo, l'Esplorazione sarà sicuramente una parte essenziale della visione futura di X4. Siamo lieti di ricevere le vostre opinioni sull'argomento!
2026 - Un altro Importante Aggiornamento, ancora Troppo Presto per Discuterne sul Serio!
Guardando più avanti, molto probabilmente nella seconda parte del 2026, abbiamo in programma un altro importante aggiornamento che segnerà un'altra pietra miliare nello sviluppo del gioco. Anche se per ora manteniamo molto riserbo sui dettagli, possiamo assicurarvi che sono in programma novità e aggiunte entusiasmanti per la serie.
Ci auguriamo che questa roadmap vi fornisca una visione più chiara, anche se, lo dobbiamo ammettere, ancora piuttosto vaga, di ciò che il prossimo anno ha in serbo per X4. Non vediamo l'ora di dare il via alla Beta pubblica per il prossimo aggiornamento, quindi assicuratevi di rimanere connessi ai nostri canali di comunicazione. Se siete nuovi, date un'occhiata al nostro Linktree per una panoramica completa delle nostre notizie e delle risorse della comunità. |
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02.Sep.24 |
Festeggiamo i 25 anni di X! |
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Un giorno fatidico, il pilota collaudatore Kyle Brennan compì un salto dalla Terra all'Universo X a bordo dell'iconico Xperimental Shuttle. Fu questo primo salto a mettere in moto gli eventi di X: Beyond the Frontier, uscito nel 1999, e a dare il via alla serie dei videogiochi di X.
Quest'anno ricorre il 25° anniversario della serie di X!
Per due decenni e mezzo abbiamo esplorato lo spazio, ci siamo immersi nella sua storia, abbiamo gestito imperi economici e combattuto battaglie epiche, attraverso i diversi capitoli del gioco principale, i numerosi contenuti aggiuntivi, le espansioni e gli aggiornamenti principali - e non abbiamo ancora finito!
Vogliamo cogliere l'occasione per rievocare un po' di ricordi degli ultimi 25 anni di giochi della serie X, e per farlo abbiamo preparato un video in cui Bernd Lehahn, creatore dell'Universo di X, percorre un volo lungo il viale della memoria. Buon divertimento!
Celebra la serie di X durante la Festa dell'Esplorazione Spaziale di Steam!
Dal 2 al 9 settembre 2024, Steam celebra il nostro genere preferito con la "Festa dell'Esplorazione Spaziale di Steam". Che tu voglia completare la tua collezione di giochi di X, o tuffarti per la prima volta in questo Universo, questo è il momento migliore per farlo!
Un grazie a tutti per averci accompagnato in questo viaggio lungo un quarto di secolo e per essere stati una parte fondamentale della nostra storia. Siamo davvero privilegiati di avere una comunità così fantastica.
Non esitate a condividere i vostri ricordi preferiti degli anni trascorsi con la serie di X nei commenti qui sotto.
Ci vediamo nello spazio! |
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19.Aug.24 |
Aggiornamento Importante sui salvataggi Cloud di GOG per i giocatori di X4: Foundations |
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Vorremmo portare alla vostra attenzione un importante aggiornamento da parte di GOG che influirà sulla funzionalità dei salvataggi su Cloud per X4: Foundations. A partire dal 31 agosto 2024, GOG implementerà nuovi limiti di spazio per i salvataggi su Cloud. Questa restrizione limita lo spazio disponibile per i salvataggi su Cloud a 200 MB per gioco, ovvero 200 MB complessivi per tutti i salvataggi del gioco in questione. Questa modifica potrebbe comportare l'eliminazione dei file di salvataggio memorizzati sul Cloud di GOG se superano questo limite. Punti salienti:
- Limitazione dei salvataggi su cloud: GOG ha annunciato che tutti i file di salvataggio che superano i 200 MB per gioco saranno cancellati dopo la data specificata. Ciò significa che continuare a fare affidamento sui salvataggi su cloud potrebbe non essere fattibile, poiché X4: Foundations avrà spesso file di salvataggio che, sommati tra loro o potenzialmente anche presi singolarmente, superano questo limite.
- Eseguite il backup dei vostri salvataggi: consigliamo vivamente di eseguire il backup dei salvataggi Cloud in locale utilizzando GOG Galaxy prima del termine di scadenza. In questo modo, i vostri progressi non andranno persi. Potete gestire i vostri salvataggi su Cloud attraverso GOG Galaxy, scaricandoli e rivedendo i vostri dati salvati https://www.gog.com/account/cloud-saves/.
- Disattivate i salvataggi su Cloud di GOG: per evitare complicazioni, i giocatori possono disattivare la funzione di salvataggio su Cloud tramite le impostazioni di GOG Galaxy. In questo modo si eviteranno potenziali problemi legati alle nuove limitazioni.
Ci rendiamo conto che questo cambiamento possa essere causa di disagio e il nostro obiettivo è aiutarvi a superarlo. Per qualsiasi domanda o bisogno di assistenza, non esitate a contattare il team di supporto di GOG.
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08.Aug.24 |
Aggiornamento 7.10 ora disponibile |
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Dopo circa sei settimane dal rilascio dell'aggiornamento 7.00 per X4: Foundations, siamo lieti di annunciare il rilascio dell'aggiornamento 7.10, che apporta una serie di miglioramenti e correzioni per migliorare le vostre avventure spaziali.
Oltre a miglioramenti al comportamento delle navi durante attività come l'attracco, l'estrazione mineraria e il combattimento, correzioni per rendere più fluida la progressione e il completamento di varie missioni, miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità e una serie di piccoli ma significativi miglioramenti all'interfaccia utente, questo aggiornamento presenta anche un nuovo tutorial su Fazioni e Relazioni per aiutare i giocatori a navigare nel complesso panorama politico.
Presente come nave nella nuova espansione X4: Timelines, il Dart ora include un Motore da Viaggio quando viene sbloccato nell'Universo Aperto, consentendo di utilizzarlo come mezzo veloce ed efficiente per spostarsi nella galassia, mentre la Sapporo è stata potenziata con un nuovo missile anti-caccia per aumentare la sua efficacia in combattimento. Ulteriori miglioramenti sono stati apportati allo stesso X4: Timelines, rendendo l'esplorazione e gli scenari di combattimento più coinvolgenti.
Per coloro che vogliono lasciare il segno, le Classifiche di X4: Timelines aggiungono all'espansione un entusiasmante elemento competitivo. Di seguito condividiamo una rapida video guida per aiutare altri giocatori a capire come accedere e monitorare la propria posizione in classifica. Partecipate e vedrete il vostro nome salire in cima alle classifiche!
L'aggiornamento 7.10 per X4: Foundations è ora disponibile. Immergetevi nel gioco per sperimentare questi miglioramenti e correzioni che arricchiscono la vostra esperienza di gioco. Volate con prudenza e che i vostri viaggi tra le stelle siano sempre emozionanti. Un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato al beta testing della versione 7.10 nelle ultime settimane! |
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07.Aug.24 |
Intervista al compositore della Serie X Alexei Zakharov |
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L'Universo X è vasto e bellissimo. Non importa dove ci si trovi nel gioco o in quali attività si sia coinvolti, la musica è onnipresente. Le musiche composte da Alexei Zakharov sono parte integrante della creazione dell'atmosfera dell'universo e danno vita ai diversi luoghi e situazioni, dalle tranquille esplorazioni alle grandi battaglie.
Oggi vogliamo offrirvi uno sguardo sulla mente dell'artista dietro la musica, quindi diamo il benvenuto ad Alexei per una breve intervista sulla sua arte e sul suo lavoro per la colonna sonora di X4. Buon divertimento!
Benvenuto, Alexei! Come hai iniziato a comporre musica?
Credo di aver sempre amato la musica. Anche se nessuno dei miei genitori era un musicista, la musica era sempre presente in casa nostra. Mio padre era un fan del rock classico e ascoltava i Queen, i Pink Floyd, i Deep Purple, gli Uriah Heep... e io ero felice di trovarmici immerso. Mio padre mi raccontò in seguito che quando sono nato, invece delle ninne nanne, mi cantava canzoni metal. Anche se non ho mai avuto la possibilità di ricevere una vera e propria educazione musicale, non vedevo l'ora di suonare tutti gli strumenti musicali che vedevo, come i vecchi pianoforti stonati a casa di amici e parenti, la balalaika rotta di mio nonno (che ho ereditato) e ogni superficie sonora adatta a essere suonata come un tamburo. Quando sono cresciuto, credo all'età di 13 anni, io e un mio amico abbiamo scoperto il nostro primo software musicale, e credo che fosse uno dei Tracker, probabilmente Fast Tracker. C'erano molti altri software che provammo all'epoca, ma era più che altro per divertimento e non ho mai pensato che sarei arrivato a produrre musica a livello professionale.
Quali sono le tue maggiori influenze musicali?
Ce ne sono stati molte, e sono cambiate nel corso della mia vita. Come ho già detto, ero un vero fan del rock classico e lo ascolto ancora, come anche del metal più pesante. Mi dà sempre energia, non sempre positiva, ma ogni energia ed emozione è buona per produrre la propria musica. Mi piace anche ascoltare la musica classica: Sveridov, Tchaikovsky, Rachmaninov. Anche le colonne sonore dei film, ma non sono un fan delle colonne sonore moderne, quando il suono è più importante della melodia. Howard Shore è un grande in questo senso, un compositore straordinario dalla vecchia scuola delle colonne sonore. Per quanto riguarda le colonne sonore dei giochi, anche molte di queste sono troppo generiche al giorno d'oggi. Posso probabilmente annoverare Gareth Coker come uno dei migliori compositori del momento nell'industria dei videogiochi. Quel ragazzo spacca!
Come sei arrivato a creare musica per i giochi della serie X?
È stato un mix di fortuna e coincidenza. All'epoca, credo fosse l'estate del 2003, ero già un fan della serie X e per sfizio decisi di scrivere una e-mail alla Egosoft, dicendo quanto mi piacessero i loro giochi e quanto fosse bella la loro musica. Menzionai inoltre che producevo musica elettronica e che mi sarebbe piaciuto scrivere qualcosa per loro. Un paio di giorni dopo ricevetti una risposta da Bernd, il capo in persona! Ero scioccato e felice allo stesso tempo, ma mi disse che non avevano bisogno di musica techno, ma che ero libero di inviare qualsiasi cosa avessi. Decisi di scrivere qualcosa di completamente nuovo e dopo due giorni avevo un brano, che gli inviai. Sembrò piacergli molto e disse che sarebbe stato sicuramente utilizzato in X2. Questo brano era "Aurora" e si può trovare nella colonna sonora di X3: Albion Prelude, che venne pubblicata molto più tardi. In seguito, composi diversi altri brani come questo e Bernd mi chiese di realizzare la musica per una Rolling Demo, che era previsto venisse rilasciata appena un paio di giorni dopo la sua richiesta. Composi quattro brani con una scaletta veramente ridotta, e la musica venne aggiunta solo un'ora prima della pubblicazione. Quello fu il mio primo lavoro per Egosoft. Il resto è storia.
La tua musica conferisce una forte identità ai giochi della serie di X. In che modo esplori musicalmente i temi dell'Universo X?
Mi limito a giocare, esplorare e vedere le cose di persona... ma cerco di farlo un poco alla volta. Per esempio, avevamo bisogno di musica per l'HUB nella nostra espansione appena uscita - X4: Timelines, stavo avviando il gioco per farlo girare su un desktop per un po' di tempo, cercando di immaginare e sentire cosa potesse adattarsi meglio ai vari luoghi del gioco. Dopo qualche tempo, avevo un'idea precisa di ciò che avrei dovuto comporre e di come avrebbe dovuto suonare. Dopo aver inserito le tracce nel gioco, passo anche un po' di tempo andando in giro o anche solo restando fermo, ascoltando la musica e cosa si prova all'interno del gioco. Quindi mostro il materiale al team e ne ricevo il feedback. Questo è il mio algoritmo.
Qual è il tuo approccio alla creazione di nuova musica per X? Come funziona il tuo processo creativo?
Ho già risposto parzialmente a questa domanda in una precedente, ma posso provare a spiegare come funziona più in generale. Su scala globale, le cose vanno sempre in modo molto diverso e a volte persino caotico. La produzione musicale è distribuita lungo tutto il ciclo di sviluppo. Poiché non mi occupo solo della musica, ma dell'intero aspetto sonoro del nostro gioco, le fasi di produzione degli effetti sonori e della musica si interscambiano continuamente. A volte è difficile dover sempre cambiare il modo in cui si lavora, ma d'altra parte aiuta a non annoiarsi troppo nel fare sempre le stesse cose. Anche per quanto riguarda la composizione della musica in sé, avviene in modi molto diversi. A volte mi costringo a sedermi e a scrivere qualcosa, perché devo farlo! A volte, invece, mi sveglio maniacalmente di notte e corro al PC del mio studio per scrivere un tema che mi è venuto in mente in sogno. La musica è una cosa così imprevedibile che può arrivarti in posti molto insoliti, e non sai mai quando esattamente. E naturalmente questi brani spontanei sono i migliori. Per esempio, il brano "Rise of the Protectorate" è stato composto così. L'idea di un coro vocale dal suono robotizzato mi è venuta di notte.
Componi solo con strumenti elettronici, o lavori anche con quelli analogici?
Per comporre uso principalmente sintetizzatori hardware e orchestra campionata. Possiedo 6 sintetizzatori che ho acquistato durante la mia carriera in Egosoft. Non tutti in una volta, ovviamente. Il mio primo acquisto è stato un Virus TI, uno dei sintetizzatori moderni più iconici, la cui produzione è stata purtroppo interrotta quest'anno. È uno dei miei preferiti per comporre musica a tema spaziale e non credo che me ne libererò mai. Inoltre, possiedo un paio di KORG e l'ultimo acquisto è stato un Clavia Nord Stage 4. Ma se ho bisogno di arricchire i miei brani con strumenti dal vivo, mi rivolgo ai miei amici dell'orchestra perché registrino per me. Che si tratti di un'orchestra su larga scala o di singoli strumenti, il suono è sempre molto migliore. Spesso utilizzo anche suoni del mondo reale per migliorare la mia musica. Per esempio, per il brano "Mission Control" in X4: Timelines, ho registrato il suono della mia porta di metallo. Dopo aver lavorato con quel suono, l'ho abbassato di tono e filtrato pesantemente, trasformandolo nel suono minaccioso e ringhioso che si può sentire in tutto il brano. Questo è solo un piccolo esempio di come questi brani prendano vita.
Qual è il brano creato per X di cui sei più orgoglioso, e perché?
Penso che non ce ne sia uno super specifico. Certo, amo quello che faccio, ma c'è sempre margine per migliorare. Non dovremmo mai smettere di imparare e di evolverci. Quindi, lascerei questa scelta ai nostri cari lettori e ascoltatori.
Hai mai incontrato una barriera creativa durante la composizione? Come hai superato questi ostacoli?
Certo, mi è capitato, e questo fa parte del processo creativo, quando devi sempre fare qualcosa di nuovo, ma in modo che il pubblico sia contento e non deluso. Credo che questo sia il mio principale fattore bloccante: cercare di non deludere e fare in modo che il team e io stesso possiamo essere soddisfatti dei risultati. Ma, come sempre, la maggior parte di questi blocchi sono principalmente nella mia testa e tendo a dar loro troppo spazio. Cosa mi aiuta? Mmh... forse camminare nella foresta, o sedermi su una panchina in riva al fiume, cose sempre diverse. Ma a volte, la cosa che aiuta di più è semplicemente costringermi a sedermi e fare quello che devo fare.
Ci sono temi o influenze musicali che vorresti esplorare ulteriormente in futuro?
Proviamo sempre qualcosa di nuovo. Anche se in piccole porzioni. Ma per il futuro vorrei fare un passo più grande nel modo in cui cambiare musica. Potrebbe diventare più oscura e più pesante, ma naturalmente rimarrà melodica.
Qual è il tuo singolo consiglio più importante per gli aspiranti artisti?
Non iniziate, haha. Vi porterà via tutto il vostro tempo, il vostro cuore, le vostre emozioni e vi mangerà anche vivi... e non è garantito che avrete successo in qualche modo e che vi farà guadagnare. Ma se non avete paura e avete già deciso di superare tutto questo, è il vostro primo passo verso il successo. Ricordate solo che la strada può essere difficile e che molti compositori famosi non lo furono in realtà durante le loro vite. Molti di loro erano infelici e non ebbero mai veramente fiducia nel loro lavoro. Solo molto più tardi la gente ne ha riconosciuto il genio. Quindi, dopo aver detto questo, il mio consiglio è di credere nel proprio lavoro. Magari oggi nessuno lo ascolterà, ma se sarete veramente fedeli al vostro lavoro, arriverà un momento in cui sarà apprezzato!
Oltre a creare musica per un intero universo, cosa fai per passare il tempo in questo momento?
Oh, non ho molto tempo per altro. Quando posso mi dedico ai videogiochi, dato che sono la mia prima passione dopo la musica. Una volta l'anno vado in montagna. Le montagne mi danno molta energia e ispirazione. Oserei dire che sono il luogo da cui traggo forza.
Dove è possibile seguire te e il tuo lavoro?
Purtroppo, al momento non ho un sito web, dato che al giorno d'oggi i social network sono tutto quello che ci serve. Quindi ecco le mie pagine social: Ha qualche ultima parola da rivolgere ai tuoi fan?
Grazie mille per essere stati con me per tutti questi anni! Vi amo tutti! |
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02.Jul.24 |
Beta Pubblica 7.10 ora disponibile |
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Quando una beta finisce, un'altra comincia: eccoci di nuovo qui! Dopo l'ottima accoglienza dell'aggiornamento gratuito 7.00 per X4: Foundations, ci stiamo già tuffando nei preparativi per il prossimo aggiornamento. Attendiamo il vostro supporto nella Beta Pubblica 7.10, ora disponibile.
Come Si Partecipa alla Beta Pubblica?
Tutti i giocatori in possesso di X4: Foundations hanno l'opportunità di scaricare la versione 7.10 Public Beta. Per garantire che i partecipanti alla beta siano consapevoli dei rischi e delle regole, chiediamo a tutti i giocatori interessati di visitare il nostro forum, dove troveranno le regole e le avvertenze, nonché le istruzioni pratiche per partecipare alla beta. Seguite questo link al nostro forum (nessuna registrazione richiesta) per trovare le informazioni in merito.
FAQ su X4: Timelines e il Futuro di X4
Nel caso ve lo foste perso: poco dopo l'uscita dell'ultima espansione, X4: Timelines, abbiamo pubblicato una esauriente FAQ che risponde ad alcune delle vostre domande più pressanti su Timelines. Nelle FAQ elenchiamo tutte le ricompense che è possibile sbloccare in Timelines per la vostra partita sandbox di X4 e spieghiamo come lo sviluppo di X4: Timelines abbia avuto un impatto positivo, e continuerà ad averlo, sul futuro di X4. Forniamo anche una breve panoramica sulle nostre priorità per i prossimi aggiornamenti principali (probabilmente numerati 7.50 e 8.00). Non esitate a dare un'occhiata alle FAQ nelle nostre Notizie su Steam.
Le Navi Sapporo e Dart in Mostra
La Beta Pubblica 7.10 apporta alcune modifiche a due delle nostre nuove ed entusiasmanti navi, quindi le vogliamo mostrare un po' più da vicino in questo articolo. Entrambe le navi possono essere utilizzate nella modalità sandbox di X4 giocando alla nostra ultima espansione, X4: Timelines ( guarda le FAQ per sapere come sbloccarle). Consulta il changelog alla fine dell'articolo per vedere le modifiche apportate a queste navi nella versione 7.10 Beta Pubblica 1.
Sapporo
(originariamente un robusto esploratore Terrestre per lo spazio profondo, successivamente riadattato per servire come agile incrociatore leggero e salvatore dell'umanità)
"La classe Sapporo è stata creata come nave da esplorazione non orientata al combattimento, per la ricognizione di potenziali nuove aree per la colonizzazione Terrestre. Con l'intensificarsi del conflitto con i Terraformer, la Sapporo fu rapidamente riprogettata per fungere da centro di comando e controllo mobile, in grado di supervisionare le battaglie più grandi e fornire un importante punto di comando per qualsiasi scontro. Mantiene tutt'oggi diverse caratteristiche del ruolo originariamente previsto, come l'alta velocità e la manovrabilità."
Dart
(un vascello da corsa incredibilmente veloce per i più temerari, che i piloti con un maggiore senso di autoconservazione potrebbero preferire tenere come trofeo)
"Il Dart fu inizialmente presentato come un progetto di costruzione in kit fornito per corrispondenza, a cui un aspirante pilota poteva abbonarsi per farselo spedire periodicamente. Grazie alla sua popolarità, il Dart venne presto offerto come nave pronta al volo, e il progetto non accolse ulteriori abbonamenti per il kit.
È facile identificare un Dart costruito in kit da uno prodotto in serie, poiché gli stampi degli impennaggi posteriori in titanio dovettero venire ricostruiti, in seguito alle lamentele per la diversa linea degli impennaggi rispetto al resto della nave.
Nonostante non vengano più prodotti, i kit rimangono notevolmente popolari, e i kit incompleti vengono regolarmente venduti a un prezzo superiore a quello di una nave di serie."
Supporto al Modding: Nuova Documentazione nella Wiki di X
Desideriamo informare i modder di X4 che abbiamo cambiato la struttura della sezione "Supporto al Modding" della nostra Wiki di X. Inoltre, sono state aggiunte alla wiki quattro nuove guide (in inglese): Anche i modder della comunità hanno aggiunto nuove guide alle loro parti della wiki, quindi assicuratevi di dargli un'occhiata; faranno sicuramente battere forte il cuore di un modder! |
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20.Jun.24 |
L'Aggiornamento 7.00 di X4: Foundations e X4: Timelines sono ora disponibili |
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Egosoft è lieta di celebrare il rilascio dell'attesissimo aggiornamento 7.00 per X4: Foundations, assieme alla nuovissima espansione X4: Timelines. Questi aggiornamenti apportano una grande quantità di nuovi contenuti e miglioramenti all'acclamato gioco di simulazione spaziale sandbox, offrendo sia ai giocatori veterani che ai nuovi arrivati un'esperienza di gioco arricchita.
Aggiornamento 7.00 - Esperienza spaziale di un altro livello
( Changelog Completo)
Con l'ultimo aggiornamento di X4: Foundations, i giocatori sono invitati a sperimentare l'evoluzione più completa del gioco fino a ora, con miglioramenti che spaziano tra contenuti, meccaniche di gioco, usabilità, accessibilità e prestazioni tecniche. Questo nuovo capitolo introduce una serie di aggiornamenti e di funzionalità che mirano ad approfondire il coinvolgimento e l'esperienza dell'esplorazione spaziale, degli incontri dinamici e della navigazione nelle intricate economie e nelle trame politiche dell'universo di X4.
Un'Ampia Gamma di Nuovi Contenuti
L'universo di X4: Foundations si fa più dettagliato e vibrante con l'introduzione di nuove navi capital Teladi e Argon. Queste iconiche navi sono state meticolosamente revisionate e presentano un design che aggiunge un nuovo livello di profondità e fascino agli incontri spaziali. Quando i comandanti prenderanno il timone di queste maestose navi, troveranno ogni battaglia ed esplorazione pervasi da un rinnovato senso di meraviglia e strategia.
L'espansione dell'universo introduce i giocatori in nuovi settori e punti di interesse, invitandoli ad avventurarsi in regioni precedentemente inesplorate. Queste nuove scoperte promettono di ampliare gli orizzonti e le opportunità, offrendo nuove avventure e misteri che attendono di essere svelati. Questa espansione è completata dall'introduzione di uffici dei manager specifici per ogni razza, che offrono una visione culturale unica delle varie fazioni che popolano l'universo e permettono ai giocatori di personalizzare ulteriormente la loro esperienza di esplorazione spaziale. Guarda il cosmo come mai prima d'ora grazie ai nuovi Ponti d'Osservazione, che ti offriranno viste mozzafiato dell'universo dal comfort della tua stazione spaziale.
Navi Xenon Nuove e Ridisegnate
L'aggiornamento 7.00 introdurrà diverse nuove navi nell'universo, e vogliamo sottolineare un'aggiunta molto speciale. Siamo entusiasti di rivelare gli stupefacenti nuovi design Xenon PE e SE, che sostituiranno gradualmente i modelli precedenti (P e S) nell'universo aperto, proprio come hanno fatto le navi capital ridisegnate nella versione 5.00.
Altrettanto emozionante è il debutto di diverse navi Terraformer. Queste navi si rifanno all'eredità di X: Beyond the Frontier (1999) per festeggiare il 25° anniversario della serie X. Questi nuovi modelli, che ricordano i loro predecessori, possono essere incontrati nell'universo aperto. Preparatevi a esplorare questi modelli unici!
Navi Xenon Pilotabili per la Prima Volta in X4
Tenetevi stretti ai vostri sedili da pilota, perché c'è di più! Con l'aggiornamento 7.00, vi permetteremo di pilotare acune navi Xenon selezionate. Sia i modelli Xenon ridisegnati (PE, SE) che i nuovi modelli Terraformer introdotti nella versione 7.00 possono essere abbordati e pilotati, proprio come qualsiasi altra nave della vostra flotta in X4. Salite a bordo per scoprire come sono state adattate per consentirvi di prenderne il controllo, offrendo una prospettiva completamente nuova sull'universo di X.
Innovazioni di Gameplay
Oltre a tutti questi nuovi contenuti, l'aggiornamento 7.00 include anche significativi miglioramenti al gameplay, come l'introduzione della sfida endgame "Crisi Esistenziale" per i veterani. Questo scontro impegnativo mette i giocatori contro una fazione che non risparmia sforzi nella sua aggressività, offrendo una nuova ed entusiasmante dimensione di strategia e resilienza. Per coloro che preferiscono un viaggio più sereno tra le stelle, è possibile rinunciare a questa sfida, garantendo un'esperienza su misura per ogni comandante.
Debutta anche un sistema di telecamere esterne fondamentalmente migliorato e più intuitivo, che migliora il modo in cui i giocatori vedono e, soprattutto, interagiscono con l'universo, facendolo sembrare quasi un nuovo gioco. Inoltre, i miglioramenti apportati all'intelligenza artificiale rendono l'universo più dinamico e realistico. Le navi ora utilizzano la Modalità Viaggio in modo più efficace e con maggiore coerenza, e mostrano una migliore navigazione attraverso i portali e in situazioni di combattimento. Questi miglioramenti sono accompagnati da esercitazioni rielaborate e ampliate, per garantire che sia i nuovi giocatori che i veterani possano impegnarsi e comprendere appieno la profondità delle meccaniche di gioco.
Focus su Usabilità e Accessibilità
Con l'obiettivo di rendere il gioco più accessibile e divertente per tutti, questo aggiornamento introduce una rimappatura dei pulsanti migliorata e profili di controllo già pronti per soddisfare le esigenze di volo nello spazio. Vengono forniti anche uno slider FOV e nuove opzioni per i giocatori daltonici con colori dell'interfaccia utente personalizzabili. Inoltre, l'aggiornamento introduce un feedback audio e testuale per le varie azioni, per aiutare ulteriormente i giocatori a comprendere le dinamiche di gioco e a prendere decisioni consapevoli. Inoltre, è stata introdotta una modalità a velocità ridotta per coloro che trovano il ritmo dell'azione un po' troppo frenetico, consentendo un'esperienza di gioco più controllata e piacevole. Queste caratteristiche sono state pensate per offrire ai giocatori la flessibilità necessaria per adattare l'esperienza di gioco alle proprie preferenze ed esigenze.
L'introduzione di Lenti per la Visuale Migliorata che consentono di ingrandire l'azione, insieme a un menu radiale personalizzabile per accedere rapidamente alle azioni di gioco e a shader rielaborati in modalità scansione, arricchiscono ulteriormente l'interazione e l'immersione del giocatore. Questi miglioramenti garantiscono ai giocatori gli strumenti necessari per affrontare con sicurezza le complessità della guerra spaziale e dell'esplorazione.
Avanzamenti Tecnici
Al centro dell'aggiornamento ci sono i significativi miglioramenti tecnici apportati al motore XTECH 5, che garantiscono un gameplay più fluido e stabile. I giocatori noteranno la differenza di questi miglioramenti, tra cui l'anti-aliasing temporale per immagini più nitide e le ombre migliorate che aggiungono profondità e realismo all'universo.
Vi Presentiamo X4: Timelines
Imbarcatevi in un'odissea spaziale mai vista prima con X4: Timelines, l'ultima aggiunta all'Universo di X4.
Usando modalità inedite per introdurre i nuovi giocatori alle meccaniche di gioco fondamentali di X4, X4: Timelines delizierà anche gli avventurieri spaziali di lungo corso. Con una nuova, emozionante trama che avrà luogo al di fuori della sandbox di X4, preparatevi a colossali sfide ed escursioni inaspettate nelle profondità della storia e della tradizione della serie di X.
La nuova espansione, X4: Timelines, porta un approccio rivoluzionario all'universo di X4. Presenta un'emozionante trama incentrata su Harper Donel, un mercante il cui fortuito incontro nei territori di confine arriverà a scuotere le fondamenta dell'universo. All'interno della nuova trama di X4: Timelines, troverete un'ampia gamma di scenari in cui potrete sperimentare i diversi aspetti del gameplay di X4. Giocare a questi scenari sbloccherà inoltre nuove missioni all'interno della trama di X4: Timelines, oltre a bonus per il più ampio universo sandbox di X4, tra cui le versioni ridisegnate di alcune delle navi classiche della storia dell'Universo X.
X4: Timelines è molto più di una espansione; è una rivoluzione dell'Universo di X4. Che siate esperti esploratori spaziali o novellini alla prima esperienza nella galassia, questo emozionante nuovo capitolo vi catturerà con la sua miscela di mistero, avventura e strategia.
Bundle Aggiornati
Con l'uscita di X4: Timelines, il bundle di X4: Comunità dei Pianeti su Steam è stato aggiornato per includere la nuova espansione. I giocatori che già lo possiedono potranno approfittare della funzione "completa il tuo bundle" su Steam per ricevere uno sconto sull'acquisto di X4: Timelines.
>> X4: Comunità dei Pianeti
>> X4: Comunità dei Pianeti - Edizione da Collezione
Un Ringraziamento Speciale alla Nostra Comunità
Vorremmo estendere i nostri più sentiti ringraziamenti ai nostri giocatori per il loro incrollabile supporto nel corso degli anni, e in particolare durante i beta test che ci hanno aiutato enormemente nella preparazione di questo giorno. Senza di voi, nulla di tutto questo sarebbe possibile. Speriamo che vi piaccia ciò su cui abbiamo lavorato duramente nell'ultimo anno e non vediamo l'ora di leggere i vostri commenti. X4 è più forte che mai e non potremmo essere più entusiasti di aver raggiunto questo traguardo. La vostra passione e il vostro impegno ci ispirano ogni giorno e siamo immensamente grati di avere una comunità così fantastica. |
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14.Jun.24 |
Disponibile da oggi la colonna sonora ufficiale di X4: Timelines |
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Imbarcatevi in uno straordinario viaggio uditivo con la colonna sonora di X4: Timelines, una squisita raccolta di musiche, creata dal rinomato compositore della serie di X Alexei Zakharov. Questa colonna sonora accompagna l'espansione 2024, X4: Timelines, parte del celebre universo X4 di Egosoft.
Conosciuto per il suo contributo di lunga data alla serie, le composizioni di Zakharov catturano magnificamente l'essenza delle tue avventure interstellari.
▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview
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▪️ Apple Music: coming soon
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▪️ Deezer
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