早在今年7月,我们就邀请广大玩家参加了一个比往常稍大一些的问卷调查。参与者中的许多人都表示希望我们能公布这次调查的结果。因此,我们将会做这件事,至少对于实际的游戏相关问题。我们还将对一些调查结果提供一些评论,以便给它们提供更好的背景。
这次调查的总体目的是了解你对《X4》系列的看法,你喜欢它什么,你看到什么问题,等等。而不是确定《X4》系列的具体潜在变化,并把它们列入我们短期的 "尽快完成 "清单。对你来说,我们对《X4》系列仍有很多计划,这并不奇怪,所以这次调查是为了收集你的反馈,对其进行分析,并与我们自己的计划和想法结合在一起,以确定未来的方向。
请注意,文中所提到的百分比只指参与调查的人,而不是《X4:基石》的总购买者或玩家人数。供参考,玩家中只有不到20,000人参加了调查。
考虑到这一点,以下是调查的结果。
到目前为止,你在你最进的保存游戏中投入了多少小时?
7% · 超过500小时
32% · 100至500小时
26% · 50至100小时
24% · 10至50小时
6% · 5至10小时
5% · 少于5小时
游戏时间长,决心强烈
我们一直很高兴看到我们的玩家花费更多时间游玩,不仅是参与调查的玩家,还有《X4》系列的 '普通玩家 '。显然,《X4》系列宇宙设法让你长时间地享受娱乐!"。几乎40%的调查参与者已经玩了超过100小时的游戏。我们认为,造成这种情况的主要原因之一也是《X4》系列的最大优势之一:它的玩法类似于MMO,但由于它是单人游戏,它允许更快和几乎无限的增长。《X4》系列显然在真实的经济、真实的宇宙、成长等方面有很多的优势。
你曾多少次开始新的游戏?
15% · 超过10次
25% · 5到10次
45% · 2至4次
15% · 只有一次
了解预算的自定义游戏开始系统,并开始一个新的自定义游戏!
在《X4》系列中开始一个新游戏应该总是具有吸引力的。正如调查结果显示,40%的参与者已经重新启动了至少5次,但我们希望在这里看到更多的数字。除了在先前发布的扩展中添加的新游戏开始,还有扩展提供了你绝对应该检查的令人兴奋的新场景;我们还在2021年9月引入了 "自定义游戏启动 "功能,作为《X4:基石》4.10更新的一部分。会有一个 "积分 "系统,它允许你根据你的喜好改变或定制游戏中的某些起始参数。你通过你在以前的游戏中的行为,如探索、玩故事任务等,为这些参数的预算收集积分。然后,你可以在新的预算自定义游戏起点中花费这些点数,为你提供诸如可用资本、已经探索过的部门或与其他派别的关系。这样做不会有任何损失,而且这些积分仍可用于未来的游戏启动,所以我们建议你如果还没有尝试的话,可以试试。从一个新的起点重新发现《X4》系列绝对是值得的!
你最喜欢《X4》系列的哪个(游戏性)元素?
33% · 贸易/经济
24% · 格斗/战斗
13% · 设计/建站
12% · 自由探索
11% · 任务/故事情节
可能是我们最大的挑战:《X》玩家的多样性
对这个问题的回答凸显了我们在《X4》系列中最大的机会,但同时也是风险之一:玩家兴趣和优先事项的多样性。我们对《X》系列游戏的愿景核心是给予玩家尽可能多的自由;让他们自己决定在我们的游戏中做什么的自由。为了实现这一目标,我们需要将许多不同类型的活动作为游戏的一部分,这反过来又吸引了至少同样多的不同类型的玩家。不要太过分地强调它,每个人都想要从《X4》系列得到不同的东西!这就是我们的目标。
也许我们在开发《X4》系列时面临的最大挑战,也是《X》系列的未来,是要为尽可能多的这些(有时是根本不同的)玩家类型找到 "可用 "的折衷方案。与此同时,我们必须现实一点,承认这让我们几乎不可能为任何特定的玩家群体提供“完美”的游戏。
尽管如此,我们没有计划改变我们的总体使命,这也是我们Egosoft自90年代末开发
《X - Beyond the Frontier》 以来一直致力于的目标。
你希望能够和朋友一起玩《X4》系列吗?
46% · 是
16% · 不
38% · 对我来说无所谓
如果你对多人游戏感兴趣,对你来说最理想的是什么样子的?
14% · 多人游戏
63% · 在线合作
16% · 异步多人游戏
两全其美:一个具有快速进展的单人游戏宇宙,以及在多元宇宙在线模式下的团队游戏。
这是一个多年来在社区内自然而然引起许多讨论的问题。在进一步讨论之前,我们需要明确的是,在我们看来,一个《X》系列游戏只有在其核心是一个单人宇宙的情况下才能成为它的样子。在此不做过多赘述,之前评论中提到的快速和无限增长的问题是其中的关键。
也就是说,我们肯定会看到《X》游戏的玩家在长期内进行更直接合作的可能性。最初在2021年宣布的多元宇宙在线模式,将是朝着这个方向迈出的第一步。我们仍在开发那个多元宇宙在线模式,该模式本身是《X4》系列某些早期版本中的 "风险 "功能的发展。我们在这方面取得了良好的进展,并希望我们能在2023年告诉你更多关于它的信息。
你对今天的《X4》系列满意度如何?
(5=完全满意;1=完全不满意)
5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%
赞成率高,但仍有改进空间
我们的调查显示,77%的参与者对今天的《X4》系列至少有一定的满意度。这个数字也反映在我们的Steam评论中,在写这篇文章时,大约75%的评论者留下了正面评价。鉴于之前提到的我们的玩家的多样性,以及《X4》系列内广泛的游戏元素,我们非常高兴能有如此高的认可度。然而,这并不意味着我们会安于现状。我们将继续把目标定得更高,并希望在未来进一步提高这些评级和评论分数。
你对你的硬件上的游戏性能有多满意?
(5=完全满意;1=完全不满意)
5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%
不断努力提高性能
《X》系列游戏对硬件的要求总是很高。这是游戏的本质,也是我们对该系列游戏的愿景,技术要求往往排除了使用较低性能的系统。例如,全宇宙模拟,总是需要比该类型的其他游戏更高的CPU和内存。65%的调查参与者对游戏在其系统上的性能相当满意,这一事实给了我们一些信心,我们正在取得正确的平衡。然而,我们正在不断地改进我们的游戏引擎,以提高《X4》系列的性能。在不远的将来,我们希望能够开始讨论下一个大型《X4》系列更新,即(6.00),其中将包括我们在这一领域的最新工作。
你在玩《X4》系列时是否使用游戏修改(mods)?
53% · 是
47% · 不
如果你在《X4》系列中使用过Mods,那么在你最近的保存游戏中,你目前使用了多少个Mods?
48% · 超过5个mods
40% · 2到5个mods
8% · 1个MOD
4% · 没有
你为什么在《X4》系列中使用MOD?
85% · 为了改善困扰我的游戏元素(例如 "生活质量",平衡性)
66% · 为了能够使用更多的内容(例如,额外的船)
16% · 增加游戏难度
14% · 让游戏更容易
修改社区对我们一如既往地重要
我们已经很久没有做过关于MOD的调查了,我们很高兴现在有了一个最新的MOD使用概况。修改社区对我们来说仍然像以前一样重要。
修改者的症结之一是,玩家在玩修改过的游戏时不能将飞船送入多元宇宙的问题。这对许多类型的MOD来说是不可避免的,尤其是那些增加飞船或改变基本玩法的MOD,但对于那些纯粹改变生活质量的MOD来说,可能是可以解决的。随着多元宇宙在线模式的引入,希望在2023年期间,我们将仔细研究 "签署 "某些流行的生活质量MOD的可能性,以便它们不会阻止多元宇宙的访问。在这种情况下,很高兴看到生活质量模组对你来说是最重要的。然而,所有这些目前仍在未来,一旦我们对什么可以,什么不可以,有了更清晰的认识,我们会对其进行更详细的讨论。
关于MODS的一个小插曲:多年来,我们一直在招募有天赋的X系列修改者加入我们的团队。我们很高兴地说,今年早些时候,修改者Shuul(VRO和许多其他修改)和kuertee(几个高质量的修改)已经开始与我们合作开发 X 系列的未来。 伙计们,很高兴你们加入!
你在《X4》系列中最常使用哪种控制器方式?
83% · 鼠标和键盘
9% · HOTAS
5% · 游戏手柄/控制器
在控制器方面有广泛的共识
说到游戏功能,《X4》系列的玩家是非常多样的,这一点在之前的评论中已经讨论过了,但是说到控制器,大家的意见就一致多了。然而,这并不是说我们只关注大多数人的要求,我们特别高兴看到那些使用HOTAS设备在《X》宇宙中飞行的铁杆模拟爱好者。只要稍加努力,即使是最罕见和最复杂的HOTAS系统的控制方案也可以用《X4》系列完全定制。
你是否为《X4:基石》购买了(至少)一个扩展包?
93% · 是
7% · 没有
我们非常高兴看到我们的 《X4》 系列扩展包得到如此高的接受度,感谢大家的支持。
你拥有《X4:基石》的哪些扩展包?(可以有多个答案)
98% · 分裂仇杀
97% · 人类的摇篮
77% · 贪婪之潮
你最喜欢哪个扩展包版本?
7% · 分裂仇杀
40% · 人类的摇篮
7% · 贪婪之潮
46% · 我不喜欢
更漂亮的船=更高的支持率?
这些调查问题的结果使我们认为,《X4》系列的玩家对扩展包的欢迎程度主要是由我们在这些扩展包中引入的战舰所驱动。特别是,我们对这个结果的解释是,《X4:人类的摇篮》中的飞船是你们的最爱,导致它获得了40%的最高评价。我们的假设是否正确,还是有其他因素导致你的答案?欢迎在本文的评论区让我们知道。
这可能也是一个很好的机会来强调最近的《X4》系列扩展包
《X4:贪婪之潮》中的两个特定的‘美女’,你一定要花时间来看看。
- Erlking,一艘可怕的海盗战舰,拥有实验性和不寻常的能源来源。
- Astrid,一艘令人难以置信的豪华游艇,据说是银河系中最快的船。凭借其光滑的设计,Astrid是一艘你在《X》宇宙中从未遇到过的船。
你对《X4》系列扩包展的零售价格有什么看法?
66% · 恰到好处
9% · 太贵了
4% · 太便宜了
21% · 我对此没有意见
对价值主张的认可
当然,正确定价是我们工作的一个重要方面。鉴于《X4》系列扩展的巨大吸收率,我们认为我们已经创造了一个相当好的定价结构,可以为大多数《X4》系列玩家所接受。当然,我们对此感到高兴,并希望我们在未来继续做出正确的决定,制定出对你和我们都有利的价格。
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我们想借此机会感谢所有参与调查的人,当然还有那些多年来在《X4:基石》及其扩展版本开发过程中支持我们的人。正如今年的几篇文章和新闻中提到的那样,我们还没有到达《X4》系列的终点,并期待着在我们准备好的时候告诉你更多关于这个游戏的短期和中期的未来。
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谢谢你,再见!