Estamos muito animados em dar início ao Beta Público da atualização "Império" (9.00) de X4: Foundations! Esta grande atualização gratuita inclui diversos recursos e reformulações que influenciam a maneira como você interage com o combate, a estratégia e a economia.
A atualização Império inclui um equilíbrio abrangente de centenas de armas, naves e escudos, além de melhorias significativas no combate que colocarão suas habilidades de pilotagem à prova. Combinado com outras melhorias na IA, o combate será mais dinâmico, desafiador e recompensador.
Além das melhorias abrangentes nos bastidores do combate, também implementamos um recurso muito solicitado: as Ordens Prioritárias, que permite emitir ordens rapidamente — tudo para que você possa gerenciar sua frota com mais facilidade em meio aos combates mais desafiadores da Atualização Império! Além disso, um novo sistema de geração de recursos nos permitiu aprimorar os visuais das naves e aumentar a variedade de equipamentos na atualização 9.00.
Diversas funcionalidades importantes fora do contexto de combate chegam com esta atualização: as naves Kha'ak agora podem ser recicladas para se tornarem uma nova mercadoria versátil que adiciona uma camada extra à economia, enquanto uma reformulação significativa do sistema de áreas de recursos altera a forma como novos recursos surgem após o esgotamento de uma área de recursos.
Esta atualização também inclui um novo módulo de estação, o "Showroom de Naves" para colecionadores, melhorias na interface do usuário e no menu do mapa, estações de NPCs mais elaboradas que enfatizam a identidade da facção e muito mais.
Encontre mais detalhes e o changelog completo na publicação de notícias e participe do nosso Beta Público para experimentar a atualização em primeira mão.
>> Changelog da versão Beta Pública 1 de X4 9.00
Como faço para participar do Beta Público?
Todos os jogadores que possuem X4: Foundations têm a oportunidade de baixar a nova versão Beta Pública 9.00. Para garantir que os participantes do beta estejam cientes dos
riscos e regras envolvidos, pedimos a todos os jogadores interessados que visitem nosso fórum, onde encontrarão as regras e isenções de responsabilidade, bem como instruções práticas para participar do beta.
Siga este link para o nosso fórum - não é necessário cadastro - para encontrar as informações relevantes.
Mecânica de Combate
As maiores mudanças no sistema de combate estão embaixo do capô. Trabalhamos meticulosamente para corrigir diversos pequenos problemas de mira das armas. Cada melhoria é relativamente pequena individualmente, mas o efeito cumulativo desse esforço deve ter um impacto positivo e significativo na sensação e no resultado do combate:
- A precisão da torre foi bastante aprimorada.
- Os Destroyers fazem um melhor uso de suas baterias principais, além de tirarem vantagens de melhorias na direção e na torre.
- A mira dos pilotos controlados pela IA agora é mais natural. Dependendo da habilidade do piloto, manobras evasivas e ataques laterais são mais eficazes para atrapalhar sua mira.
A atualização 9.00 também inclui uma série de recursos de combate mais óbvios:
- Agora, as naves podem ter um fator de aquecimento de armamento; naves com muitas armas podem, por exemplo, superaquecer mais rapidamente.
- Da mesma forma, as naves agora podem ter modificadores de escudo para maior capacidade ou taxa de recarga.
- As principais estatísticas de motores, escudos e armas agora são exibidas na tela de carregamento da nave.
- Agora é possível atingir torpedos, e a interceptação de mísseis melhorou de forma geral.
- Agora, o recarregamento de munição é exibido no HUD.
Movimento da Nave Capital
Além das melhorias na mira das armas na versão 9.00, investimos um esforço semelhante na reformulação da movimentação das naves capitais. Juntas, essas mudanças influenciam significativamente seu desempenho em combate.
Acesse o fórum da Egosoft para uma solicitação específica de teste sobre este tópico.
Rebalanceamento das Naves
Estamos alterando tanto o tamanho físico das armas nas naves P e M, quanto as regras que regem sua conexão. Isso não apenas melhorará o visual, mas também nos permitirá ajustar a compatibilidade das armas.
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Esta atualização inclui um rebalanceamento completo de mais de 200 armas e torres, mais de 90 escudos e muitas das nossas mais de 200 naves. Aqui, o objetivo é corrigir inconsistências, adicionar mais profundidade tática e distribuir pontos fortes e fracos de forma mais intuitiva:
- Os preços refletirão melhor o nível de qualidade das naves e equipamentos.
- Naves de grande porte não são tão vulneráveis a armamentos de pequeno porte.
- Naves fortemente blindadas e protegidas por escudos são uma opção mais viável.
- As torres variam bastante de facção para facção.
Reciclagem de Kha'ak
Com a atualização 9.00, os destroços de P e M Kha'ak agora podem ser reciclados. O novo ciclo de reciclagem leva à produção de Alografina, um material transmutável que pode ser usado na construção de naves e equipamentos. Quando presente, a Alografina se transmuta para substituir quaisquer materiais que estejam em falta, permitindo maneiras alternativas de lidar com crises de escassez.
A produção de Alografina requer Nividium, o que aumenta a demanda por esse recurso e abre novas oportunidades comerciais, especialmente para empresários da mineração. Algumas facções de NPCs ao longo da rede de portais construirão estações de reciclagem especializadas para utilizar esse novo recurso.
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Alterações visuais/modulares da nave
Motores e escudos agora fazem parte dos modelos de naves para as classes P e M, melhorando a aparência geral de cada nave e aumentando consideravelmente a variedade de módulos que elas podem equipar. Embora esses equipamentos não afetem mais a aparência das naves, essa mudança nos permite ter identidades visuais mais definidas e consistentes em toda a frota.
Todas as naves de tamanho P e M (anteriores a Kingdom End) também receberam uma reformulação nos pontos de fixação de armas, permitindo, por exemplo, que naves Boron e da Commonwealth equipem os módulos umas das outras e usem armas/torres menores. Como parte desse esforço, todas as torres de tamanho médio usadas pelas naves M foram reconstruídas do zero.
Ordens Prioritárias
Ordens Prioritárias são um novo recurso baseado em pedidos dos jogadores por ordens mais imediatas, no estilo de jogos de estratégia em tempo real (RTS), que podem ser emitidas rapidamente em cenários de ritmo acelerado. As Ordens Prioritárias sempre serão executadas antes das ordens normais, o que significa que os dias de ajustar manualmente a lista de ordens sempre que você quiser que uma nave faça algo imediatamente finalmente acabaram!
Os jogadores podem dar e enfileirar ordens no mapa usando [CTRL] + [Clique com o botão direito], ou podem emitir Ordens Prioritárias usando [SHIFT] + [Clique com o botão direito] ou enfileirar Ordens Prioritárias com [CTRL] + [SHIFT] + [Clique com o botão direito], individualmente ou em combinação.
Esses modificadores podem ser usados para definir pontos de referência no mapa ou para enfileirar/priorizar todos os tipos de ordens no Menu de Ordens. Se quiser reparar rapidamente uma nave, pegar um baú trancado ou atacar um alvo específico sem mexer na sua complexa fila de ordens, agora você pode.
Isso acarreta uma mudança no comportamento do menu de ordens: agora ele sobrescreverá quaisquer pedidos na fila se nenhuma tecla modificadora for usada. Os jogadores podem, opcionalmente, inverter esse comportamento do menu para evitar sobrescrever acidentalmente suas filas de ordens, caso prefiram o comportamento anterior.
Módulo de Showroom de Naves
A atualização 9.00 introduz um novo módulo de Show Room de Naves. Este módulo pode ser usado para armazenar e exibir suas naves favoritas com estilo. Dependendo do módulo de Sala de Exibição de Naves que você construir, apenas naves de tamanho P, ou naves de tamanhos P e M, poderão ser exibidas. Basta atracar uma nave você mesmo ou ordenar que um de seus pilotos o faça, e a nave permanecerá em exibição na plataforma indefinidamente.
Um ou mais Showrooms de Naves podem ser anexados a uma estação existente pertencente ao jogador, ou o módulo pode ser usado individualmente para criar uma estação Showroom separada. Colecionadores de naves podem até querer construir um complexo de showrooms, composto por vários módulos de Showroom de Naves, para admirar sua armada de aquisições.
Vale ressaltar que, se um módulo de Showroom de Naves for destruído ou desmontado, todas as naves exibidas serão perdidas.
Alterações na Interface do Usuário/Menu do Mapa
Juntamente com algumas mudanças gerais no estilo visual que foram aplicadas a todas as áreas do jogo, concentramos nossos esforços em implementar mudanças mais específicas nos menus da tela do mapa. Esses ajustes no layout e na forma como certas informações são apresentadas visam melhorar a legibilidade, mas a estrutura das informações exibidas permaneceu praticamente a mesma.
Consideraremos o feedback que recebermos sobre essas mudanças para incorporá-las na próxima versão, não apenas na tela do mapa, mas também em outros menus, para atualizações futuras.
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Projetos de Estações NPC Melhorados
Em atualizações anteriores, permitimos que as facções de NPCs construíssem estações maiores. Nesta atualização, estamos ampliando essa funcionalidade, permitindo que a IA das facções utilize e expanda planos de construção de estações predefinidos. As estações baseadas nesses planos de construção serão visualmente mais coerentes e elaboradas do que aquelas geradas pelo método de construção padrão, permitindo que nossos designers expressem com mais clareza a filosofia de design e a identidade visual distintas de cada facção.
Reformulação da Regiões de Mineração
Reformulamos completamente a maneira como as áreas de recursos são gerenciadas, para torná-las mais eficientes em termos de desempenho e memória, além de nos proporcionar um melhor controle sobre a distribuição de recursos e, para você, uma experiência de jogo mais envolvente.
A distribuição de recursos dentro de uma região agora é gerenciada de forma diferente, com os recursos sendo localizados em vez de espalhados por toda a região. E quando uma determinada área de recursos se esgota, novos recursos podem surgir em um local diferente dentro da região. Isso resulta em uma nova dinâmica para as operações de mineração, na qual as áreas de recursos precisarão ser encontradas antes de serem exploradas, resultando em uma flutuação muito maior na disponibilidade de recursos, à medida que os mineradores buscam locais de mineração eficientes.
Qual o próximo passo?
Assim como nas atualizações principais anteriores, o desenvolvimento não termina com o início do Beta Público. Esta
fase de feedback é essencial para o processo, e estamos comprometidos em aprimorar ainda mais a atualização, guiados tanto por nossas próprias ideias quanto, e igualmente importante, pelas suas opiniões. Convidamos você a
compartilhar seus pensamentos e experiências no
Fórum de Feedback do Beta Público e nos ajudar a moldar juntos a versão final da atualização.