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11.Mar.26 ¡La beta pública de la Actualización Imperial 9.00 de X4 está disponible!  (0 Comentarios)
¡Nos emociona el iniciar la beta pública de la "Actualización Imperial" (9.00) de X4: Foundations! Esta actualización gratuita incluye muchas opciones y cambios los cuales influenciarán el combate, la estrategia y la economía.


La actualización imperial incluye un balanceo de cientos de armas, naves, y escudos, al igual que enormes mejoras al combate las cuales pondrán sus habilidades de pilotear a la prueba. Junto con mejoras de la IA, el combate será más dinámico, complejo y gratificante.

Además de las exhaustivas mejoras de combate, también hemos implementado una función de órdenes de prioridad muy solicitada para emitir órdenes rápidamente, ¡la mejor opción para gestionar sus flotas sin problemas en medio de los combates más desafiantes como resultado de la actualización imperial! Y no solo eso, sino que un nuevo canal de recursos nos ha permitido mejorar los efectos visuales de las naves y aumentar la variedad de cargas en la actualización 9.00.

Varias opciones impactantes no relacionadas con el combate se implementarán en esta actualización: las naves Kha'ak podrán ser recicladas y convertidas en un nuevo recurso que añade una nueva avenida a la economía, mientras que una renovación considerable del sistema de las áreas de recursos cambiará la forma en que nuevos recursos serán generados tras haber sido agotados en el área.

Esta actualización también incluirá un módulo de estación de exposición de naves para los coleccionistas, mejoras en la IU y el menú mapa, estaciones de NPCs más elaboradas lo cual enfatiza la identidad de las facciones, y mucho más.

Encuentren más detalles y la lista de cambios completa en esta noticia, y únanse a nuestra Beta Pública para experimentar la actualización por ustedes mismos.

>> Lista de cambios de la beta pública de X4 9.00

¿Cómo puedo participar en la Beta Publica?
Todo persona que tenga una copia de X4: Foundations tiene la oportunidad de descargar la nueva versión 9.00 de la beta pública. Para asegurarnos que los participantes de la beta conozcan los riesgos y reglas involucradas, les pedimos a todos los jugadores interesados el visitar nuestro foro, donde encontrarán las reglas y descargos de responsabilidad, al igual que las instrucciones para participar en la beta.Hagan clic en esta liga hacia nuestro foro - no es necesario el registrarse - para poder encontrar la información necesaria.

Mecanismos del Combate
Los cambios más grandes en el sistema del combate se encuentran tras bastidores. Hemos resuelto minuciosamente una serie de problemas menores relacionados con la puntería de las armas. Cada mejora es relativamente pequeña por si sola, pero el efecto combinado de este esfuerzo tendrá un impacto positivo considerable en la sensación y el resultado del combate:
  • La precisión de las torretas ha sido aumentada considerablemente.
  • Las naves destructoras utilizarán más sus metrallas principales, al igual que verse beneficiadas de las mejoras del manejo y de las torretas.
  • La mira de la IA es más orgánica. Dependiendo de la habilidad del piloto, las maniobras evasivas o el movimiento de lado a lado serán más efectivos para esquivar sus disparos.
La actualización 9.00 también incluye una buena cantidad de opciones de combate más obvias:
    [*]Las naves ahora pueden tener un factor de sobrecalentamiento de armas; por ejemplo, las naves con muchas armas pueden sobrecalentarse más rápido que otras.
  • De la misma manera, las naves ahora pueden tener modificaciones de escudos para mayor capacidad o mejor tasa de recargado.
  • La información de los motores, escudos, y armas se muestran en la pantalla de la configuración de la nave.
  • Los torpedos pueden ser apuntados, y la intercepción de misiles ha sido mejorada en general.
  • La recarga de municiones se muestra en la HUD.
Movimiento de naves capitales
Además de las mejoras en la puntería de las torretas en la versión 9.00, hemos invertido un esfuerzo comparable en la revisión del movimiento de las naves capitales. Estos cambios combinados influenciarán considerablemente su desempeño en el combate. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.

Reequilibración de naves
Estamos cambiando tanto el tamaño físico de las armas de naves S y M, al igual que la reglas para conectarlas. Esto no solo mejorará los elementos visuales, sino también nos permitirá ajustar la compatibilidad de las armas. El efecto mas importante de estos cambios será que nuevas naves podrán utilizar armas lanzadas antes, al igual que naves más antiguas podrán utilizar armas recientemente creadas. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.

Esta actualización incluye una reequilibración de más de 200 armas y torretas, más de 90 escudos, y muchas de nuestras más de 200 naves. En este punto, el objetivo es arreglar las inconsistencias, añadir más profundidad en la estrategia, y distribuir los puntos fuertes y débiles de forma más intuitiva:
  • Los precios reflejarán mejor el nivel de calidad de las naves y el equipo.
  • Las naves grandes no serán tan vulnerables a las armas pequeñas.
  • Las naves con blindaje pesado y escudos serán una opción más viable.
  • Las torretas tendrán más variación entre facciones.
Reciclado de naves Kha'ak
Con la actualización 9.00 los pecios de naves S y M Kha'ak podrán ser reciclados. El nuevo ciclo de reciclaje llevará a la producción de Alografino, un recurso transmutable que puede utilizarse en la producción de naves y equipo. Al utilizarse, el alografino se puede transmutar para reemplazar cualquier recurso que no este en el inventario, lo que permite formas alternativas de administrar las faltas de recursos.

La producción de alografino requiere nividium, lo cual aumenta la demanda de nividium y abre nuevas oportunidades de comercio, en especial para los mineros emprendedores. Algunas facciones de NPCs en la red construirán estaciones de reciclaje para utilizar este nuevo recurso. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.

Cambios de naves visuales / modulares
Los motores y escudos son ahora parte de los modelos de naves S y M, lo cual mejora la apariencia de las naves individuales y aumenta la variedad de módulos que pueden equiparse en las naves. Aunque este equipo no afecta la apariencia de las naves, este cambio nos permitirá crear identidades visuales más deliberadas y coherentes en toda la lista de naves.

Todas las naves S y M han recibido una renovación en los puntos de acoplado, lo que permite, por ejemplo, que las naves Boron y del Mancomunado puedan equipar módulos entre si y el equipar torretas/armas pequeñas. Como parte de este esfuerzo, todas las torretas medianas utilizadas por las naves M han sido reconstruidas desde cero.

Órdenes de prioridad
Las órdenes de prioridad son una nueva opción basada en las peticiones de nuestros jugadores para tener órdenes inmediatas, del estilo de estrategia en tiempo real, las cuales pueden ser enviadas rápidamente en escenarios estresantes. Las órdenes de prioridad siempre serán llevadas a cabo antes de las normales, ¡lo que significa que los días de ajustar manualmente la lista de órdenes siempre que quieren hacer que una nave haga algo inmediatamente han terminado!

Los jugadores pueden dar y poner en cola órdenes desde el mapa usando [CTRL] + [Clic derecho], o pueden dar órdenes de prioridad usando [MAYÚS] + [Clic derecho] o poner en cola órdenes de prioridad con [CTRL] + [MAYÚS] + [Clic derecho], por sí solas o combinadas entre sí.

Estas teclas modificadoras pueden ser utilizadas para colocar puntos de interés en el mapa o para poner en cola órdenes/órdenes de prioridad en el menú Órdenes. ¿Quieren reparar una nave rápidamente, colectar una caja fuerte, o atacar a un objetivo en específico sin tener que molestarse con la cola de órdenes? Ahora podrán hacerlo.

Esto viene con un cambio al comportamiento del menú órdenes: este ahora sobrescribirá cualquier orden en la cola si no se utiliza ninguna tecla modificadora. Los jugadores tiene la opción de invertir el comportamiento del menú para evitar el sobrescribir la cola por accidente si prefieren el comportamiento anterior.

Módulo de exposición de naves
La actualización 9.00 introduce un nuevo módulo de estación: la exposición de naves. Este módulo puede utilizarse para guardar y mostrar sus naves de forma elegante. Dependiendo del tipo de módulo de exposición de naves que construyan, podrán mostrar ya sea solo naves tamaño S o tanto naves tamaño S como M. Simplemente aterriza una nave, u ordena a uno de tus pilotos a hacerlo, y la nave se mostrará en la plataforma indefinidamente.

Uno o más módulos de exposición de naves pueden ser añadidos a una estación del jugador, o el módulo puede ser utilizado por si mismo para crear una estación de exposición individual. Los coleccionistas prolíficos pueden incluso construir un complejo de exposición, el cual consiste de varios módulos de exposición, para poder admirar su armada de pertenencias.

Cabe mencionar que si el módulo de exposición es destruido o desensamblado, todas las naves en exposición se perderán.

Cambios de IU / Mapa
Junto con algunos cambios generales en el estilo visual que se han propagado a todas las áreas del juego, nos hemos centrado en introducir cambios más específicos en los menús de la pantalla del mapa. Estos ajustes en el diseño y en la forma de presentar determinada información se centran en mejorar la legibilidad, mientras que la estructura de la información presentada se mantiene prácticamente igual.

Estaremos colectando cualquier retroalimentación que nos brinden sobre estos cambios para trabajar en la siguiente versión, no solo para la pantalla del mapa, sino para los otros menús en actualizaciones futuras. Diríjanse al foro de Egosoft para pruebas específicas en este tema.

Mejores diseños de estaciones de NPCs
En actualizaciones anteriores permitimos a las facciones de NPCs el construir estaciones más grandes. En esta actualización extenderemos esta funcionalidad al permitir que las facciones de la IA utilicen y mejoren los planes de construcción predefinidos. Las estaciones basadas en estos planes de construcción tendrán mayor coherencia visual y más complejidad que las estaciones creadas por los métodos de construcción estándares, y permitirán a nuestros diseñadores el expresar la filosofía de diseño e identidad visual distintas de cada facción.

Renovación de las regiones de minería
Hemos renovado completamente la forma en la que las áreas de recursos se crean, para hacerlas más eficientes en términos de desempeño y memoria, al igual que brindarnos más control sobre la distribución de recursos y a ustedes mejores opciones de juego.

La distribución de los recursos dentro de una región ahora se lleva a cabo de forma diferente, con los recursos teniendo ubicaciones específicas en lugar de estar en toda la región. Cuando un área de recursos se acabe, se generarán más recursos en una distinta ubicación en la región. Esto tiene como resultado operaciones de extracción dinámicas, en las cuales las áreas de recursos tendrán que ser encontradas antes de ser usadas, lo cual llevará a una fluctuación de disponibilidad de recursos más grande mientras las naves mineras buscan ubicaciones eficientes de extracción.

¿Qué sigue?
Como en anteriores actualizaciones importantes, el desarrollo no se detiene con el inicio de la beta pública. Esta fase de comentarios es una parte esencial del proceso, y nos comprometemos a perfeccionar aún más la actualización, guiados tanto por nuestras propias ideas como, lo que es igual de importante, por sus opiniones. Les invitamos a compartir sus opiniones y experiencias en el foro de Sugerencias de la Beta Pública, y a ayudarnos a dar forma juntos a la versión final de la actualización.

¡Muchas gracias por su apoyo!

Lista de cambios de la beta pública de X4 9.00
posted by Gregory
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