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11.Mar.26 『X4: Foundations』アップデート 9.00「帝国アップデート」パブリックベータ配信開始!
いよいよ『X4: Foundations』大型アップデート 9.00「帝国アップデート」パブリックベータが始まりました! 今回の無料大型アップデートには、戦闘、戦略、経済との関わり方に影響を及ぼす、たくさんの新要素や再調整が含まれています。


「帝国アップデート」では、数百種類におよぶ武器、艦船、シールドのバランス調整に加え、戦闘に大規模な改善を施し、操縦技術を試されるようになりました。その他の点においてもAIを改善し、戦闘はダイナミックさと手ごたえを増し、報酬も増えます。

システム内部の改良に加え、要望の多かった高優先度命令機能も実装しました。これによって、さらに難度の高まった戦闘中でも、艦船をスムーズに管理しつつ、素早く命令を出せるようになりました。さらに、新しいアセット制作パイプラインにより、アップデート9.00では艦船ビジュアルの改善と、兵装の多様性も実現しました。

戦闘以外でも重要な要素を追加しました。カークの艦船をリサイクルして、経済に新たな層を取り込む汎用性のある新しいウェアを作れるようになりました。ほかにも、資源エリアシステムに大規模な刷新を行ったことで、資源が枯渇したリージョンで新たな資源エリアが発生する方法が変わります。

このアップデートには、コレクター向けの新しいステーションモジュール「艦船展示室」、UIとマップメニューの改善、派閥の特徴を強調したデザインとなったNPCステーションなど、ほかにも多数の変更が含まれています。

詳細と全項目を網羅した変更ログは、ニュースの投稿をご覧ください。パブリックベータにご参加の上、アップデートをぜひご自身でご体験ください。

>> 『X4: Foundations』アップデート 9.00 パブリックベータ 1 変更点

パブリックベータ参加方法
『X4: Foundations』をお持ちの方ならどなたでも アップデート 9.00パブリックベータ版をダウンロードできます。ベータテストにご興味のある方は、弊社フォーラム、 [url="https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405396"]risks and rules(リスクとルール)[/url]をお読みになり、内容をご理解いただいた上でご参加ください。ルールと免責事項、参加するために必要な手順を掲載しています。その後に[url="https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397"]フォーラムのこちらの内容[/url]をご覧ください。フォーラムの閲覧に登録は不要です。

戦闘メカニクス
戦闘システムにおける最大の変更点は、内部のメカニクスにあります。武器のエイミングに関する数多くの小さな問題に入念な修正を行いました。修正を一つずつ見れば小さなものですが、積み重なると、戦闘のプレイフィールや結果に与える良い影響は、大きなものになるはずです。
  • タレットの命中精度を大幅に向上させました。
  • 駆逐艦がこれまで以上に主砲を活用するようになりました。操艦やタレットにも改善の効果を実感できるでしょう。
  • AI操縦士がより自然にエイミングを行うようになりました。また、操縦士のスキルに応じて、回避や平行移動といった攻撃をかわす機動をより効果的に行います。
アップデート 9.00にはよりわかりやすい戦闘関連要素も多数含んでいます。
    [*]艦船ごとに、搭載された武器のヒート係数が設定されました。たとえば、武器を多く搭載可能な艦船は、オーバーヒートしやすくなります。
  • 同様に、シールドへと、その容量や回復速度に関する修正値を設定できるようになりました。
  • エンジン、シールド、武器の主要ステータスが艦船の兵装画面に表示されるようになります。
  • 魚雷をターゲットできるようになり、ミサイルの迎撃機能も全面的に改善しました。
  • 弾薬のリロード状況もHUDに表示されるようになりました。
主力艦の移動
アップデート9.00では、武器のエイミングの改善に加え、主力艦の移動機能も作り直しました。これらの変更が組み合わさることで、戦闘能力に大きな影響を及ぼします。この項目に関する特定のテストに参加を希望される場合は、Egosoftのフォーラムをご覧ください。

艦船バランスの再調整
小型および中型艦船用の武器の物理的なサイズと、接続方法、その両方に変更を行いました。ビジュアル面の改善だけではなく、武器の互換性も調整できるようになります。この項目に関する特定のテストに参加を希望される場合は、Egosoftのフォーラムをご覧ください。

あわせて、200種類以上の武器とタレット、90種類以上のシールド、そして200種類以上の艦船に全面的なバランス調整を行いました。今回のアップデートの目標は、不具合を修正し、戦術の深みを加え、より直感的に理解しやすい長所と短所を設定することにあります。
  • 価格が、艦船と装備のクオリティをより適切に反映させたものになります。
  • 大型艦船は小型の艦船や兵装に対して、あまり脆弱ではなくなります。
  • 重装甲かつ高シールドの艦船が、より実用的な選択肢になります。
  • タレットに派閥の特性を反映させ、多様化します。
カークのリサイクル
アップデート 9.00では、カークの小型、中型艦船をリサイクルできるようになります。この新しいリサイクル循環によって、アログラフィンというウェアを生産できるようになります。アログラフィンは艦船や艦船設備の製造の際に、不足しているウェアと置換されるように変換されるため、資源不足を解消する新たな代替手段となります。

アログラフィンの生産にはニヴィディウムが必要です。そのため、ニヴィディウムの需要が高まり、とくに採掘業者には新たな交易チャンスが生まれます。さらに、ゲートネットワークに組み込まれた一部のNPCの派閥は、この新資源を活用するために、専用のリサイクルステーションを建造するようになります。この項目に関する特定のテストに参加を希望される場合は、Egosoftのフォーラムをご覧ください。

艦船のビジュアルとモジュールの変更
小型および中型艦船では、エンジンとシールドが艦船モデルの一部となります。それによって各艦船の外観が向上し、搭載できるモジュールの種類が大幅に増加しました。結果としてそれらの装備が艦船の外観に影響しなくなりましたが、艦船リスト全体でより意図的かつ一貫性のあるビジュアルのアイデンティティを作れるようになります。

「Kingdom End」DLC以前に実装された小型および中型艦船のハードポイントの位置にも見直しを行いました。たとえばボロンの艦船と惑星間共同体の艦船が、互いのモジュールを装備したり、小型武器やタレットを装備できたりするようになります。この取り組みの一環として、中型艦船で使用できる中型タレットを、すべていちから作り直しました。

高優先度命令
高優先度命令は、進行ペースの速い状況で素早く命令を下し、より即時性のある命令を出したいというプレイヤーからの要望に応えて開発した新機能です。高優先度命令は、常に通常の命令よりも優先されます。艦船にいますぐなにかを実行させたいときに、命令リストを手動で調整する必要はなくなるでしょう!

マップ上で [CTRL] + [右クリック]によって、命令を発行し、命令待機リストに追加できます。加えて、[SHIFT] + [右クリック] で高優先度命令を下し、[CTRL] + [SHIFT] + [右クリック] では高優先度命令を命令待機リストに追加することもできます。この操作は単独でも、組み合わせても使用可能です。

これらの修飾キーは、マップ上に中継ポイントを設定したり、命令メニュー内のあらゆる種類の命令を命令待機リストに入れたり、高優先度命令に入れたりするのに使用できます。複雑な操作をせずに、艦船の修理やロックボックスの回収、特定のターゲットへの攻撃を素早く行えるようになります。

あわせて、命令メニューの挙動も変更します。修飾キーを使用せずに命令を出すと、既存の命令待機リストが上書きされるようになります。以前の挙動でのプレイを希望する場合は、誤って命令待機リストを上書きしないよう、オプションでこのメニューの挙動を反転させることができます。

艦船展示室
新しいステーションモジュール、「艦船展示室」が追加されます。お気に入りの艦船をスタイリッシュに保管、展示できるモジュールです。建造する展示室の種類に応じて、小型艦船のみ、または小型および中型艦船の両方を展示できます。艦船を自分でドッキングさせるか、操縦士に指示してドッキングさせると、その艦船はパッド上に無期限で展示されます。

艦船展示室は、既存の所有ステーションに接続するだけではなく、モジュール単体で独立した展示室ステーションを建造することもできます。熱心な艦船コレクターなら、複数の展示室モジュールによる複合施設を建造し、入手した艦船を観賞することも可能です。

ただし、艦船展示室が破壊、または解体されると、展示されていた艦船は失われるのでご注意ください。

UI/マップメニューの変更
UIを改良し、さまざまな入力方法によるメニューの操作をより快適に行えるようにしました。ゲーム全体に反映されるビジュアルスタイルの一般的な変更に加え、マップ画面のメニューにもより具体的な改善を行いました。レイアウトや一部の情報の表示方法を調整し、読みやすさを向上させましたが、表示される情報の構造は、基本的に従来どおりです。

これらの変更に関するフィードバックをもとに、今後のアップデートでマップ画面だけではなく、ほかのメニューにも反映していきます。この項目に関する特定のテストに参加を希望される場合は、Egosoftのフォーラムをご覧ください。

NPCステーションの設計見直し
これまでのアップデートで、NPCの派閥がより大規模なステーションを建築できるようになりました。今回のアップデートでは、派閥AIが定義済みのステーション建築計画を参照し、必要に応じてその計画を拡張できるようになります。建築計画にもとづくステーションは、標準的な方法で建築されたものよりもビジュアル面での統一性が向上し、より複雑で精巧な構造をもち、それぞれの派閥のデザイン哲学やビジュアルのアイデンティティをより明確に表現したものになります。

採掘リージョンの全体的刷新
資源エリアの管理方法を完全に刷新しました。パフォーマンスとメモリ効率を向上させるとともに、プレイヤーがより手ごたえのあるゲームプレイを楽しめるよう、資源の分布を効果的に制御できるようにしました。

資源の分布は、リージョン全体に広く点在させるのではなく、局所化して存在するように変更されます。特定のエリアで資源が枯渇した場合、リージョン内のほかの場所に新たな資源が発生します。これによって、採掘作業に新たな動きが生じます。採掘を始める前に資源エリアを発見しておく必要があり、採掘船が効率的に採掘場所を見つけられるかによって、資源の収得量が大きく変化するようになります。

今後の展望
これまでの大型アップデートと同様に、パブリックベータ開始によって開発がとまるわけではありません。フィードバック期間は開発工程の重要な一部であり、今後もアップデートの内容をさらに洗練させていきます。それには私たちのアイディアだけではなく、みなさんのご意見が必要です。Public Beta Feedback forum(パブリックベータ・フィードバックフィーラム)で、ぜひ感想や体験を共有してください。ともに最終版を作っていきましょう!

今後ともご支援をよろしくお願いいたします。
posted by Gregory
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